五条悟の「蒼・赫・茈」って結局どう使い分けてるの?
12分で読める
呪術廻戦考察五条悟UI解説

五条悟の「蒼・赫・茈」って結局どう使い分けてるの?

Jujutsu Technique Deep Dive

五条悟の「蒼・赫・茈」って結局どう使い分けてるの?

青いのが吸って、赤いのがドーンで、紫が全部持っていく。 その認識、だいたい合ってるけど、まだ浅い。

蒼 = 引き寄せる 赫 = 弾き飛ばす 茈 = 集めて撃ち出す
五条悟の蒼・赫・茈の使い分けを示すサムネイル
00

先に結論:蒼で動かし、赫で返し、茈で終わらせる

まず結論から言うと、五条悟の技はこう整理すると分かりやすいです。 蒼は相手を動かす技。赫は相手を弾く技。茈は盤面ごと削る技。 つまり、強い技を順番に撃っているだけではありません。

Blue

盤面操作

相手や物体を引き寄せ、位置や体勢を崩す。

Red

反撃・火力

空間を押し広げ、相手を外へ弾き飛ばす。

Purple

決定打

蒼と赫を重ね、進路上をまとめて削る。

蒼・赫・茈の特徴を3列で比較した図
記事全体の地図。蒼・赫・茈は、それぞれ役割が違う。
01

そもそも無下限って何?近づいているのに届かないやつ

五条の無下限は、ざっくり言うと距離や空間に干渉する術式です。 相手の攻撃は五条に近づいている。近づいているのに、最後の最後で届かない。 距離がどんどん細かく分割されて、ゼロに到達できないようなイメージです。

無下限によって距離が無限に分割されるイメージ図
触れそうで触れない。かなり嫌なネットワーク障害。
02

蒼は「吸う」ではなく、盤面を動かす技

引き寄せる。盤面操作担当。

蒼が対象を引き寄せる仕組みの解説図

使いどころ

  • 相手の位置をずらす
  • 体勢を崩す
  • 複数の対象をまとめる

蒼は、空間をへこませて周囲のものを一点に引き寄せる技です。 ただの吸引技というより、相手の位置を動かす技として見るとかなり分かりやすい。 相手が自分の足で立っているつもりでも、空間側が勝手に「はい、こっちです」と案内してくる。

03

赫は「帰れ」を空間で言う技

弾き飛ばす。反撃・火力担当。

赫が対象を外へ弾き飛ばす仕組みの解説図

使いどころ

  • 近づいた相手を押し返す
  • 距離を取り直す
  • 反撃の一撃にする

蒼が「こっち来い」なら、赫は「帰れ」です。 空間をふくらませて、周囲を外へ押し出す。 頑張って距離を詰めた相手からすると、ようやく近づいたと思った瞬間に空間そのものから押し返されるので、かなり報われません。

Question

吸う力と弾く力を合わせたら、なぜ茈になるのか?

相殺しないの? という疑問はかなり自然です。冷房と暖房を同時につけて「最強の空調です」と言われても困る。電気代だけが死ぬ。

蒼で集める
赫で放つ
茈として撃ち出す
蒼と赫を組み合わせて茈を生成するステップ解説図

茈は、蒼と赫を雑に足しているというより、蒼で空間を集めて、赫でそれを撃ち出すと考えると分かりやすいです。 蒼で弓を引く。赫で矢を放つ。その矢が、圧縮された空間の異常として一直線に飛んでいく。 つまり茈は、空間の弓矢です。

04

茈は、圧縮した空間の異常を撃ち出す大技

集めて、撃ち出す。進路上をまとめて削る。

茈が進路上を破壊するイメージ図

茈は、五条の技の中でも明らかに「やりすぎ」枠です。 蒼で集める。赫で放つ。その結果、圧縮された空間の異常が一直線に飛んでいきます。 進路上にあるものは、敵も障害物も地形もまとめて削られる。

05

結局、どう使い分ける?

こうして見ると、五条はただ強い技を順番に撃っているわけではありません。 相手を動かしたいなら蒼。近づかれたら赫。一気に削るなら茈。 行動そのものを止めたいなら無量空処。

相手を動かしたい

引き寄せる

近づかれた

弾き飛ばす

一気に削りたい

集めて撃ち出す

行動不能にしたい

無量空処

脳を処理落ちさせる

蒼・赫・茈・無量空処の使い分けフローチャート
五条悟、ノリは軽いのに戦闘設計はかなり堅い。
06

無量空処は、空間ではなく脳を処理落ちさせる

蒼・赫・茈が「空間をどう動かすか」の技だとすると、無量空処は少し別ジャンルです。 相手の脳に情報を流し込みすぎて、行動できなくする領域。 茈が物理的に削るなら、無量空処は認識を止める。怖さの方向性が違います。

蒼・赫・茈

空間・距離・物体への干渉

無量空処

認識・脳・行動への干渉

蒼・赫・茈と無量空処の違いを比較した図

五条悟は、火力キャラではなく空間管理キャラだった

蒼 = 動かす 赫 = 返す 茈 = 終わらせる

蒼は、引き寄せる。赫は、弾き飛ばす。茈は、集めて撃ち出す。 無量空処は、脳を処理落ちさせる。 こう整理すると、五条悟の技はかなり分かりやすくなります。

五条はただ火力が高いキャラではありません。 相手との距離を管理し、位置をずらし、近づいた相手を弾き、必要なら盤面ごと削る。 顔とノリは軽いのに、設計は堅い。そこが五条悟の怖さであり、面白さでもあります。